import sys
import pygame as pygame
from time import sleep

from alient_invasion.bullet import Bullet
from alient_invasion.set import Settings
from alient_invasion.ship import Ship
from alient_invasion.alien import Alien
from alient_invasion.game_stats import GameStats
from alient_invasion.button import Button
from alient_invasion.scoreboard import Scoreboard


class AlienInvasion:
    '''管理游戏资源和行为的类'''

    def __init__(self):
        '''初始化游戏并创建游戏资源'''
        pygame.init()
        # 调用游戏设置
        self.settings = Settings()

        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))
        '''下面注释代码为全屏下运行游戏'''
        # self.screen = pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN)
        # self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        # self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().height
        pygame.display.set_caption('Alien Invasion')

        # 创建一个用于存储游戏统计信息的实例
        self.stats = GameStats(self)

        # 创建记分牌
        self.sb = Scoreboard(self)

        # 调用飞船
        self.ship = Ship(self)  # self指向的是当前AlienInvasion实例

        # 子弹
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

        # 外星人
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

        self._create_fleet()

        # 创建Play按钮
        self.play_button = Button(self, 'Play')

    def run_game(self):
        '''开始游戏的主循环'''
        while True:
            '''监视键盘和鼠标事件'''
            self._check_events()

            if self.stats.game_active:
                self.ship.update()
                self._update_bullets()
                self._update_aliens()
            self._update_screen()

    def _check_events(self):  # 代码重构，把run_game 拆分为两个辅助方法，辅助方法以下划线打头
        '''响应按键和鼠标事件'''
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()

            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                self._check_play_button(mouse_pos)

            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)

            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_play_button(self, mose_pos):
        '''在玩家单击Play按钮时开始新游戏'''
        button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mose_pos)
        if button_clicked and not self.stats.game_active:
            # 重置游戏设置
            self.settings.initialize_dynamic_settings()

            # 重置游戏统计信息
            self.stats.reset_stats()
            self.stats.game_active = True
            self.sb.prep_score()
            self.sb.prep_level()
            self.sb.prep_ships()

            # 清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            # 创建一群新的外星人并让飞船居中
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()

            # 隐藏鼠标光标
            pygame.mouse.set_visible(False)

    def _check_keydown_events(self, event):
        '''响应按键'''
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            # 向右持续移动飞船
            self.ship.moving_right = True
        if event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        if event.key == pygame.K_UP:
            self.ship.moving_up = True
        if event.key == pygame.K_DOWN:
            self.ship.moving_down = True
        if event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        if event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    def _check_keyup_events(self, event):
        '''松开按键'''
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        if event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False
        if event.key == pygame.K_UP:
            self.ship.moving_up = False
        if event.key == pygame.K_DOWN:
            self.ship.moving_down = False

    def _fire_bullet(self):
        '''创造一颗子弹，并将其加入编组bullets中'''
        if len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_bullets(self):
        '''更新子弹位置并删除消失的子弹'''
        # 更新子弹的位置
        self.bullets.update()
        # 删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)
        self._check_bullet_alien_collisions()

    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        # 检查是否有子弹击中了外星人
        # 如果是，就删除相应的子弹和外星人
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)

        if collisions:
            for aliens in collisions.values():
                self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)
                self.sb.prep_score()
                self.sb.check_high_score()

        if not self.aliens:
            '''删除现有的子弹并创建一群新外星人'''
            self.bullets.empty()
            self._create_fleet()
            self.settings.increase_speed()

            # 提高等级
            self.stats.level += 1
            self.sb.prep_level()

    def _create_fleet(self):
        '''创建外星人群'''
        # 创建一个外星人,并计算一行可容纳多少个外星人
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_heigh = alien.rect.size
        available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
        number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)

        # 计算屏幕可容纳多少行外星人
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_space_y = self.settings.screen_height - (3 * alien_heigh) - ship_height
        number_rows = available_space_y // (2 * alien_heigh)

        # 创建外星人群
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_aliens_x):
                # 创建第一行外星人
                self._create_alien(alien_number, row_number)

    def _create_alien(self, alien_number, row_number):
        # 创建一个外星人并将其放在当前行
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)

    def _update_aliens(self):
        '''更新外星人群所有外星人的位置'''
        self.aliens.update()
        self._check_fleet_edgs()

        # 检测外星人和飞船之间的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
            self._ship_hit()

        # 检查是否有外星人到达了屏幕底端
        self._check_aliens_bottom()

    def _check_fleet_edgs(self):
        '''有外星人到达边缘时采取相应措施'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edgs():
                self._change_fleet_dorection()
                break

    def _change_fleet_dorection(self):
        '''将整群外星人下移，并改变它们的方向'''
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
        self.settings.fleet_direction *= -1

    def _ship_hit(self):
        '''响应飞船被外星人撞到'''
        if self.stats.ships_left > 0:
            # 将ship_left减1，并更新记分牌
            self.stats.ships_left -= 1
            self.sb.prep_ships()

            # 清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            # 创建一群新的外星人，并将飞船放到屏幕底端的中央
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()

            sleep(0.5)

        else:
            self.stats.game_active = False
            pygame.mouse.set_visible(True)

    def _update_screen(self):
        '''更新屏幕上的图像，并切换到新屏幕'''
        # 每次循环时都重绘屏幕，设置背景色
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)

        # 让飞船可见
        self.ship.blitme()

        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()

        self.aliens.draw(self.screen)

        # 显示得分
        self.sb.show_score()

        # 如果游戏处于非活动状态，就绘制Play按钮
        if not self.stats.game_active:
            self.play_button.draw_button()

        # 让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()

    def _check_aliens_bottom(self):
        '''检查是否有外星人到达了屏幕底端'''
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
                '''像飞船被撞到了一样处理'''
                self._ship_hit()
                break


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()
